Category: Playstation

  • In diesem Herbst kosten die meisten großen Spiele 70 $, nicht 60 $

    In diesem Herbst kosten die meisten großen Spiele 70 $, nicht 60 $

    Batgirl steht neben einem großen Stapel grüner Münzen und einem großen, nach oben zeigenden Pfeil.

    Das Jahr neigt sich dem Ende zu und das bedeutet, dass wir uns der geschäftigsten Zeit für Videospielveröffentlichungen nähern. Und obwohl Covid-19 die gesamte Branche ins Wanken gebracht und zu zahlreichen Verzögerungen geführt hat, werden in den nächsten Wochen noch einige große Spiele auf den Markt kommen. Aber wenn Sie sie genießen möchten, müssen Sie über 70 Dollar (oder mehr) ausgeben, wenn die Publisher beginnen, in eine neue, teurere Ära des Spielens überzugehen.

    Dass Videospiele teurer werden, ist nicht ganz überraschend. Seit mindestens 2020Unternehmen wie Sony haben deutlich gemacht, dass Die Spielepreise würden steigen von $60 bis $70. Aber es ist immer noch erwähnenswert, da viele große Spiele in diesem Jahr für 60 $ oder weniger veröffentlicht wurden, dass ein Großteil der größten Spiele, die diesen Herbst und Anfang nächsten Jahres herauskommen, jetzt mehr kosten werden, selbst auf älteren Konsolen.

    Hier sind alle Spiele, die in den nächsten Monaten auf den Markt kommen und 70 $ oder mehr kosten werden:

    Herbst 2022

    • Gotham Knights – 25. Okt
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (2022) – 28. Oktober
    • Gott des Krieges Ragnarök (PS5) – 9. Nov
    • Das Callisto-Protokoll (PS5, Xbox Series X/S) – 1. Dezember

    Winter / Frühjahr 2023

    • Verlassen – 24. Januar 2023
    • Tote Insel 2 – 2. Februar 2023
    • Hogwarts Vermächtnis – 9. Februar 2023
    • Wilde Herzen – 17. Februar 2023
    • Schädel und Knochen – 9. März 2023

    Die Gründe für diese gestiegenen Preise sind vielfältig, von der Inflation über teurere und längere Entwicklungszyklen bis hin zur guten altmodischen Gier. Was auch immer die Gründe für die Preiserhöhung sind, es scheint hier zu bleiben. Und es wird auch deutlich, dass Verlage nicht daran interessiert sind, sich anzubieten kostenlose Next-Gen-Upgrades mehr, oder niedrigere Preise für PS4- und Xbox One-Versionen. Einige der oben aufgeführten Spiele, wie z Ruf der Pflicht und Tote Insel 2, berechnen 70 US-Dollar, unabhängig davon, ob Sie auf PS4 oder PS5 spielen.

    Offizieller Enthüllungstrailer von WILD HEARTS

    Obwohl ich verstehe, dass das Entwickeln und Veröffentlichen von Videospielen ein sehr teurer Prozess ist, ist es schwer, diese Preiserhöhungen zu ertragen, wenn Spiele mehr denn je mit Mikrotransaktionen und anderen Möglichkeiten gefüllt zu sein scheinen, um das Geld der Spieler lange nach dem ersten Kauf abzuschöpfen. Einige mögen annehmen, dass die menschlichen Entwickler, die an diesen Spielen arbeiten, mehr Geld bekommen, aber das ist auch höchst unwahrscheinlich, insbesondere in einer Branche mit einer langen Geschichte der Ausbeutung ihrer Arbeiter, die im Jahr 2022 immer noch hat fast keine Gewerkschaften.

    Unglücklicherweise für Leute, die es sich nicht leisten können, routinemäßig 70 Dollar oder mehr für ein einzelnes Spiel auszugeben, scheint dies die neue Normalität zu sein, wenn Sony, Ubisoft und Co andere Verlage verpflichten sich zur Preiserhöhung. In einer Zeit, in der Game Pass unglaublich beliebt geworden ist und Free-to-Play-Hits gefallen Vierzehn Tage und Genshin-Auswirkung weiterhin die Welt dominieren, scheint es der schlechteste Zeitpunkt zu sein, um die Leute zu bitten, noch weitere 10 Dollar herunterzuschmeißen. Für viele Gamer könnte es zu viel zu schnell sein, insbesondere mit erschwinglicheren Alternativen – wie Spiele-Streaming oder monatlichen Abonnements – die verfügbar sind als je zuvor.

  • Hör auf, die PS4-Version von Destiny 2 zu spielen

    Hör auf, die PS4-Version von Destiny 2 zu spielen

     

    Bild: Bungie

     

     

    Bungiedas Studio dahinter Schicksal 2 und die Älteren Heiligenschein games, hat eine öffentliche Ankündigung für alle seine PlayStation 5-Beschützer: Überprüfe noch einmal, ob du tatsächlich die PS5-Version des Spiels spielst und nicht die PS4-Version! Fühlen Sie sich nicht schlecht, wenn Sie die falsche Version spielen, Sony hat mit all diesen Dingen einen schrecklichen Job gemacht.

    Schicksal 2‘s Next-Gen-Ports, die zusammen mit dem gestartet wurden PS5 und Xbox Series X/S-Konsolen im Jahr 2020. Obwohl sie es nicht waren Neu Spiele waren sie verbesserte Versionen der Originale der alten Generation mit höherer Auflösung und 60 fps-Unterstützung. Sie wurden sogar schneller geladen und fühlten sich insgesamt schneller an als die PS4- oder Xbox One-Versionen. So schafften die meisten Spieler den freien Sprung zu den Next-Gen-Editionen von Schicksal 2, vorausgesetzt, sie besaßen eine Maschine der nächsten Generation. Auf der Xbox war das einfach. Sie haben gerade … heruntergeladen Schicksal 2 auf Ihrer Xbox Series X und das war’s. Drüben auf der PlayStation 5 sind die Dinge nicht so einfach und es scheint eine „bemerkenswerte“ Anzahl zu sein Bestimmung Spieler auf Sonys schicker neuer Konsole spielen im Jahr 2022 immer noch den alten PS4-Port und nicht die schickere PS5-Version von Bungies Online-Shooter.

    In seinem wöchentlichen BlogbeitragDiese Woche bei Bungie hat das Studio eine kleine PSA über die Situation hinzugefügt und erklärt, dass eine „bemerkenswerte Anzahl von PS5-Spielern“ nicht den Next-Gen-Port spielt, sondern die ältere, langsamere PS4-Version von spielt Schicksal 2. Um dies zu beheben, wies Bungie die Benutzer darauf hin eine bestimmte Webseite, die von Sony erstellt wurde um zu erklären, wie du die richtige Version deines spezifischen Spiels auf PS5 herunterlädst und installierst.

    Weiterlesen: Die PlayStation 5-Funktionen, die die meisten Leute vergessen

    Wobei ich mir sicher bin PSA wird einigen Leuten helfen, es ist eine weitere Erinnerung daran, wie weit Sony hinter Microsoft und seinen zurückliegt Xbox Smart Delivery-System. Ich und viele andere haben damals über Smart Delivery gescherzt. „Was für ein dummes Schlagwort! Wen interessiert das!” wir sagten. Jetzt ist es zu einem der besten Dinge im Xbox-Ökosystem geworden.

    Auf Xbox denke ich nie über dieses Zeug nach. Ich klicke einfach auf Download und die richtige Version des Spiels wird auf meinem Computer installiert und alle Speicherstände und alles funktioniert einfach. Auf PS5 muss ich herumgraben, um die richtige Version zu installieren, oder in einigen Fällen muss ich beide Spiele installieren zwischen ihnen zu übertragen. Es fühlt sich alles an, als wäre es mit Klebeband zusammengehalten und scheint keine gute Möglichkeit zu sein, damit umzugehen. Es sollte keine sechs Schritte dauern, um das richtige Spiel auf der richtigen Konsole zu spielen!

    Und während dieses Problem immer weniger zu einem Problem wird, da immer weniger Spiele für beide Konsolengenerationen veröffentlicht werden, macht es mich nervös, wie das alles auf der unvermeidlichen PlayStation 6 funktionieren wird.

    In der Zwischenzeit für diejenigen, die noch spielen Schicksal 2 Auf Xbox One oder PS4 teilte Bungie auch die Nachricht mit, dass es den Speicherbedarf des Spiels verkleinert, indem es einige Texturen komprimiert. Es bot einige Vergleichsaufnahmen, um zu zeigen, wie wenig die Texturen durch das neue System beeinflusst werden, und es sieht gut aus. Alles, um Spiele kleiner zu machen und effizienter klingt für mich großartig!

  • God of War Ragnarök PS4 läuft gut, aber es klingt wie ein Jet

    God of War Ragnarök PS4 läuft gut, aber es klingt wie ein Jet

     

    Bild: Santa Monica Studio / Sony / Kotaku

     

     

    Hey, damit du dich nicht alt fühlst oder so, aber die PS4 ist fast ein Jahrzehnt alt. Aber während sich die alte PlayStation 4 dem Ende ihres Lebens nähert, ist Sony damit noch nicht fertig. Also mit Gott des Krieges Ragnarök Am 9. November sowohl auf PS4 als auch auf PS5 gestartet, wollte ich das epische Spiel auf Sonys Last-Gen-Maschine ausprobieren. Und hier die gute Nachricht: Es läuft einwandfrei. Seien Sie jedoch darauf vorbereitet, ein paar Ohrstöpsel zu bekommen, da meine Start-PS4 die ganze Zeit geschrien hat, als ich sie gespielt habe.

    Gott des Krieges Ragnarök ist Sonys neuester exklusiver Blockbuster und ein Nachfolger von 2018 Gott des Krieges. Ich habe das Spiel kürzlich rezensiert und war begeistert! Die Art und Weise, wie es mit der Vater-Sohn-Beziehung von Atreus und Kratos umgeht, ist wunderbar und der Kampf ist raffiniert, lustig und sehr befriedigend. Und obwohl es auf PS5 großartig läuft, gibt es weit mehr Leute da draußen, die immer noch auf Basis-PS4-Konsolen spielen. Also habe ich meine alte PS4 ausgegraben, die ich am Tag der Veröffentlichung zurückgekauft hatte, sie von Staub befreit und sie an meinen Fernseher angeschlossen. Dann habe ich geworfen Ragnarök daran.

    Leider, Gott des Krieges Ragnarök unterstützt keine Cross-Saves, also musste ich wieder von vorne anfangen. Aber dadurch konnte ich direkt vergleichen, wie jede Konsole funktioniert Gott des Kriegesdie Öffnungszeiten. Ich war sofort überrascht, wie das Spiel auf PS4 immer noch ziemlich scharf und nicht matschig aussieht. Es läuft nur mit 1080p, aber es ist klar, dass die Entwickler darauf geachtet haben, dass bei dieser niedrigeren Auflösung alles noch scharf und lesbar ist. Der andere große Unterschied zwischen dieser Version und dem PS5-Port, den ich zur Überprüfung gespielt habe, ist der Ragnarök ist auf PS4 bei 30 fps gesperrt. Es bleibt meistens bei dieser Framerate, obwohl ich bei größeren Kämpfen mit vielen Effekten und Charakteren Einbrüche bemerkte. Trotzdem wurde es nie unspielbar und eine gute Bewegungsunschärfe hilft, die Dinge ziemlich glatt aussehen zu lassen.

    Sie können auschecken dieser Vergleich aus IGN um die PS4-Version des Spiels in Aktion zu sehen.

     

    IGN / Santa Monica Studio / Sony

    Abgesehen davon, dass einige der Ladezeiten beim Start des Spiels länger sind, ist der einzige große Nachteil, dass Ihre PS4 wie ein Düsentriebwerk klingen wird Ragnarök. Ich habe meine PS4 noch nie so laut gehört. Es ist fast beängstigend. Ich musste den Fernseher viel lauter stellen, nur um all den Lärm zu überdecken, den er machte. Sogar das Herumhängen im Hauptmenü brachte meine PS4 zum Schreien. Es gibt nicht viel, was Sie tun können, um dies zu stoppen, außer vielleicht sicherzustellen, dass Sie Ihre PS4 von Zeit zu Zeit reinigen, also seien Sie einfach darauf vorbereitet.

    Nachdem ich das neue Spiel über 35 Stunden auf PS5 gespielt hatte, war ich besorgt darüber, wie es sich anfühlen würde, eine Generation zurückzugehen und zu spielen Ragnarök auf PS4. Und am Anfang war es hart, mich an die langsamere Framerate zu gewöhnen und mein Kampfmuskelgedächtnis neu einzustellen. Aber nach etwa 20 Minuten gewöhnten sich meine Augen und Hände an das 30-FPS-Gameplay, und bald tötete ich links und rechts Feinde und hatte eine gute Zeit. Am Ende habe ich fast drei Stunden gespielt, weil ich einfach davon abgelenkt war, wie großartig Ragnarök ist. Und klar, in dem Moment, als ich den PS5-Port wieder geladen habe, wurde ich sofort an all die visuellen Verbesserungen erinnert, die ich verpasst habe, aber die alte Version ist vollständig spielbar. Tatsächlich ist es eine Explosion.

    PS5 ist wahrscheinlich die bessere Plattform für das Spiel, wenn Sie alle Schnickschnack wollen. Aber wenn Sie sich keine PS5 leisten oder finden können, machen Sie sich keine Sorgen. Auch wenn es vielleicht nicht die schönste Version des Spiels oder die beste Art zu spielen ist, Gott des Krieges Ragnarök auf PS4 funktioniert gut und erledigt die Arbeit. Dreh einfach deinen Fernseher auf, damit du nicht hörst, wie deine PS4 stirbt.

  • Die Leistung von Gotham Knights auf PS5, Xbox und PC wirft Fragen auf

    Die Leistung von Gotham Knights auf PS5, Xbox und PC wirft Fragen auf

     

    Bild: Warner Bros. Interaktiv

     

     

    Warner Bros. Montreal enthüllte das vollständige empfohlene PC-Spezifikationen zum Gotham-Ritter, und sie sind erschreckend. Allein die Grafikkarte kostet so viel wie eine PlayStation 5, und das nur, um das Spiel auf „hohen“ Einstellungen bei 1080p zu spielen. Die Nachricht kommt eine Woche, nachdem das Studio bestätigt hat, dass das Batman-Spiel auf Konsolen ohne Performance-Modus nur mit 30 fps laufen wird, trotz des Preises von 70 US-Dollar für die „neue Generation“.

    Gotham Knights erscheint am 21. Oktober für PS5, Xbox Series X/S und PC. Die Mindestspezifikationen wurden Anfang dieses Jahres bekannt gegeben und sind nichts Besonderes. Sie benötigen mindestens einen Intel Core i5-9600K oder AMD Ryzen 5 3600 und entweder eine GTX 1660 Ti oder eine Radeon RX 590, um die niedrigsten Einstellungen zu erreichen. Aber es sind die empfohlenen Spezifikationen, die gestern der Steam-Seite hinzugefügt wurden, die die Leute zum Reden bringen.

    Um das Spiel mit 1080p und 60 fps auszuführen, benötigen Spieler einen Intel Core i7-10700K oder AMD Ryzen 5 5600X und entweder eine Nvidia GeForce RTX 2070 oder AMD Radeon RX 5700 XT. Während die AMD-Äquivalente etwas billiger sind, kostet die RTX 2070 immer noch über 400 US-Dollar, trotz des jüngsten Rückgangs der Kartenpreise aufgrund des Krypto-Crashs und des Lagerbestands. Möchten Sie die Framerate erhöhen oder, Gott bewahre, versuchen, das Spiel in 4K auszugeben? Sie werden wahrscheinlich ein Gaming-Rig brauchen, das wenig Kosten scheut.

     

    Die empfohlenen PC-Spezifikationen sind diesmal besonders bemerkenswert, weil Gotham Knights läuft auf Konsolen nur mit 30fps. Executive Producer Fleur Marty bestätigte, dass es im Discord des Spiels keinen Leistungsmodus geben wird, im Gegensatz zu anderen aktuellen PS5- und Xbox Series X/S-Spielen. Horizont verbotener Westen und ForzaHorizon 5 Beide erlaubten den Spielern, zwischen 60 fps oder einem Grafikmodus mit einer höheren Auflösung zu wählen. Marty erklärte die Ausnahme von Gotham Knights teilweise aufgrund einiger seiner einzigartigen Gameplay-Features, wie z. B. dem ungebundenen Coop, der es zwei Spielern ermöglicht, Gotham separat zu erkunden.

    Aber der Kompromiss überraschte dennoch viele, nicht zuletzt weil Gotham Knights hat kürzlich seine PS4- und Xbox One-Versionen aufgegeben und ist Teil der neuen Welle von 70-Dollar-Konsolenspielen (trotz der anspruchsvollen PC-Spezifikationen kostet es nur 60 Dollar bei Steam). Die Nachricht löste eine Debatte darüber aus, was die Spieler als Grundlage für die nächste Welle von Feiertags- und Anfang 2023-Blockbustern erwarten sollten. Entsprechend Das Callisto-Protokolles sind 60fps.

     

    Striking Distance Studios nutzte die Gelegenheit, um gestern bekannt zu geben, dass seine Geistiger Nachfolger Leerer Raum wird noch pünktlich am 2. Dezember eintreffen und mit der höheren Framerate laufen wenn es geht. Der Horror-Third-Person-Shooter hat seine empfohlenen PC-Spezifikationen noch nicht bekannt gegeben, aber er wird sowohl auf PS4 und Xbox One als auch auf den neuen Konsolen verfügbar sein. Reden ist natürlich billig und wir werden sehen, wie jedes Spiel nach seiner Veröffentlichung tatsächlich abschneidet.

    Eine Frage, die sich die Spieler vielleicht stellen sollten, ist, was für Studios erforderlich ist, um bestimmte Leistungsbenchmarks im Vorfeld der Auslieferung eines Spiels zu erreichen. Callisto-Protokoll Regisseur und ehemaliger Co-Studioleiter von Sledgehammer Games, Glen SchofieldNoch im vergangenen Monat lobte er die Crunch-Kultur. Trotz späterer Entschuldigung für Kommentare Aufwertung von überlasteten Entwicklern, Bloomberg berichteten, dass zumindest einige Mitarbeiter der Striking Distance Studios sich tatsächlich bemüht hatten, das Spiel pünktlich zu liefern.

     

  • Neuer PS5-Kernel-Exploit lässt anscheinend jemanden Kojimas PT ausführen

    Neuer PS5-Kernel-Exploit lässt anscheinend jemanden Kojimas PT ausführen

     

    Bild: Sony/Kotaku

     

     

    Hacker haben die PS5 umkreist seit fast einem Jahrund es scheint, dass sie es endlich geschafft haben, die 2020-Hardware mit einem neuen Exploit auf Kernel-Ebene zu jailbreaken zuerst auf der PS4 entdeckt. Obwohl es keinen Zugriff zum Ausführen bestimmter Arten von Code ermöglicht, hat der Exploit es angeblich mindestens einer Person ermöglicht, Kojimas Silent Hill-Demo-Prequel auszuführen. Ptauf ihrer PS5, und wird wahrscheinlich massive Auswirkungen haben, wenn mehr Leute den Jailbreak erforschen.

    Das PS5-IPV6-Kernel-Exploitentdeckt vom „PlayStation-Hacking-Gott“ Andy „TheFloW“ Nguyen im letzten Monat, hat nun eine Möglichkeit, wie es implementiert werden kann am Wochenende getwittert von Hacker SpecterDev. Es beruht auf einer zuvor bekannten Sicherheitslücke in Webkit, der Webbrowser-Technologie der PS5, die auf PS5s mit Firmware 4.03 und möglicherweise auch früheren Versionen funktioniert.

    Der Exploit funktioniert, indem die PS5 auf einen Webserver zugreift, der sich auf einem lokalen PC befindet und die SpecterDev-Implementierung des Hacks enthält. Es funktioniert anscheinend in etwa 30 Prozent der Fälle, indem es den Benutzern Zugriff auf den Debug-Modus der Konsole gibt und sie so Software außerhalb dessen ausführen lässt, was ursprünglich von Sony vorgesehen war.

    Hier ist eine Demonstration des neuen Exploits, der gestern getwittert wurde:

     

    „Dieser Exploit gibt uns Lese-/Schreibzugriff, aber keine Ausführung“, berichtet er Konsolen-Hacking-Blog Wololo.net. „Dies bedeutet, dass im Moment keine Möglichkeit besteht, Binärdateien zu laden und auszuführen, alles ist im Rahmen der ROP-Kette eingeschränkt. Die aktuelle Implementierung ermöglicht jedoch Debug-Einstellungen.“

    Trotzdem war der frühe Exploit immer noch genug zu lassen Dunkle Seelen Der Archäologe Lance McDonald installiert ein aufgegebenes PS4-Micro-Horror-Spiel Ptdas auf der PS5 nicht offiziell abwärtskompatibel ist:

     

    Der IPV6-Webkit-Exploit wurde von TheFloW vor zwei Jahren auf der PS4 entdeckt. Er fand es auf der PS5 wieder und meldete es Sony im Januar 2022. „Es scheint, als wäre ihr Patch bei der Migration von FreeBSD9 auf FreeBSD11 irgendwie zurückgesetzt worden“, er kürzlich erzählt Hauptplatine. TheFloW erhielt anschließend eine Prämie von 10.000 US-Dollar von Sony und dem Schwachstelle wurde bekannt gegeben auf der Seite HackerOne am 20. September 2021.

    Seitdem haben andere in der PlayStation-Hacking-Community an Möglichkeiten gearbeitet, die Schwachstelle auszunutzen, um sowohl die Disc-basierte PS5 als auch ihr volldigitales Gegenstück zu jailbreaken. Konsolenhersteller versuchen, ihre Systeme teilweise zu sperren, um Piraterie abzuwehren, und der heutige Jailbreak ist wahrscheinlich nur der Anfang von Hackern, die Löcher in diese Sicherheit stechen. Sony reagierte nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme.